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本命之树的攻击力不
,但移动速度很快并擅长远程攻击,击中目标后还有一定几率
发减速和中毒效果,攻击模式有些类似于亡灵法师的骷髅弓箭手,只不过骷髅弓箭手是以攻击力见长,而本命之树则是以控制为主。
比赛即将开始,不过我们这一次碰到的对手那可不是一般的邪乎,俩骑士,俩植
系召唤法师,仨暗牧,仨盗贼…真难为他们能凑齐这么些稀有动
了。
当本命之树
化成灵魂之树后,不
是属
还是攻击模式都发生了本质
的变化。灵魂之树枝
叶大,基础属
方面比本命之树
着可不止一两个档次,两
生命
在血法攻防上的差距就如同同等级的一般小怪与
英怪之间的差距般遥不可及。不过尽
化成灵魂之树之后属
档次上去了,却也不是沒有任何代价的,
化之后在其攻击力大幅提
的同时丧失的却是远程攻击能力,枝繁叶茂自然要

固,血法翻倍增长的代价是移动速度降为了沒
化前的三分之一。
植
系召唤法师是三系召唤法师当中唯一能连续召唤
的一系,所谓的连续召唤
指的可不是第一个死了再召唤另一个,他们除了能召唤一
植
帮助自己作战之外,还能召唤另一
叫
本命之树的特殊
。这
一人多
模样有些卡通的绿
植
可以
据植
系召唤法师的指令在召唤者控制范围之内的某一
扎
,然后就跟扎了超级
生激素似的在几秒钟内快速生长成一棵与召唤者本
共通的灵魂之树,这
树一个六十级以上的植
系召唤法师一共可以召唤
六棵,召唤者可以
据战斗需要选择是将六个
维持在本命之树的状态或是将之
化成灵魂之树。
有了这样的猜想之后,大家的情绪是越來越暴躁了,随后是令人抓狂的半个小时无所事事,这似乎也证明了我们的猜想,等待中,我们开始怨恨还未曾谋面的对手。于是半个小时之后我们再次
比赛场地,当对手果真提
要打擂台赛玩玩的时候,大家异
同声的拒绝了,
照俺们领导的说法就是“反正已经晋级了,又是最后一场比赛,那还磨蹭个
啊,痛痛快快打完闪人。”
这
组合真的很邪恶!看样
对手是打算将我们控制致死的,我忽然之间似乎能理解就这样一支杀伤力不是很
的队伍为何能过关斩将拿到晋级资格了…对方的四
职业中,除了两个
骑还算正常之外,剩下的八个全是控场
手!盗贼自然是不必说了,近战控场方面他们是当之无愧的无冕之王,暗牧是恐惧
的鼻祖,尽
现在的暗牧还达不到无限恐惧
那么令人作呕的地步,但他们的远程控制能力就算是灵活
很
的猎人碰到了都要
疼,就更别提法师之类并不擅长移动施法的职业了。
植
系召唤法师这个职业比较有意思,单纯从控制能力來说他们并不如盗贼和暗牧,他们沒有诸如盗贼的
度昏迷或是暗牧的恐惧一类绝对控制技能,但不
是盗贼还是暗牧,如果在战场上碰到植
系召唤法师的话多半都会绕到而行。这个职业在控制方面擅长的是连续使对手定
或减速,而他们真正令人
疼的地方却是不吃任何控制效果。
其实最后这场比赛已经与晋不晋级无关了,我们两队人不
谁输谁赢都会晋级到下一场比赛之中的,之所以还要打一场比赛主要是决一下名次,一二名都可以晋级,但一二名之间的奖励差距是
大的。
的效果这不禁使我们一阵
发麻,
而脑
里有了这样的想法,那帮家伙该不会是和我们一样也在举行着一场类似的擂台赛吧?
这两
形态各有优劣,召唤法师可以
据战斗时的
情况选择将一
分或是所有本命之树
化成灵魂之树,当然了,如果有人就喜
打远程不
化也可以,但相比之下本命之树毕竟是幼
状态,抗击打能力方面那可不是一般的差劲儿,一个植
系召唤法师一天内只能召唤六棵本命之树(在竞技场中无视此限制),在沒有变成灵魂之树之前先死几棵的话貌似是非常让人心疼的,尽
在竞技场中每次比赛都可以召唤六棵本命之树,但同一场比赛中一旦本命之树被杀死则不可再次召唤,于是对方的两个植
系召唤法师纷纷将自己的本命之树
化成了灵魂之树。