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这几类兵
分别就是炼金生命、元素生命以及机械生命。
不过唐纳德需要战斗傀儡是用来守护庄园的,又不是指望它去奔袭敌人,所以第一个缺
就不为缺
了,至于傀儡的弱
,没有白银级别的
大攻击力是无法一下
击穿防御
大还有免疫
法属
的金属铠甲的,而敌人如果有白银
者,
不
这些准备都是徒劳,所以这个弱
也暂时不需要考虑。
这
阵营,如果还是上次那样的利刃
袭击,估计走不上三招,就会
待在庄园里。
但是相比少量的灵魂之力,创建它们实
所需要的能量消耗很大,那就至少要比智慧生
多付
十几倍的代价了。这也之前是唐纳德命
家全力去收购元素晶石的原因之一。
至于护卫的人选,唐纳德决定在附近领地的平民冒险者中挑选。
最后几经对比与筛选,唐纳德确定了这一次永久召唤的人选。
唯一的弱
和缺
是金属傀儡的移动速度稍显缓慢,而且创建它的能量消耗主要是在凝聚傀儡
心上面,能量
心是战斗傀儡存在并活动的关键,一但被
有力的攻击直接击中,那么战斗傀儡就会彻底报废成为一堆废铁。
三级野外兵
战斗傀儡,消耗灵魂之力一百三十单位,能量消耗比得上凭空创建两座农场,但是这些付
都是值得的。战斗傀儡全
由钢甲组成,
达八英尺,看起来就像是一个全副武装的骑士,只不过这个人形金属铠甲不需要战
,受
法和炼金术的力量驱动,可以发挥
青铜
段的攻击力。
无论是炼金傀儡还是元素傀儡还有机械傀儡,这些被制造者赋予简单灵魂,但是大
分都只懂得听取主人命令行动,没有自己思想的傀儡生
,创建他们,对于灵魂之力要求比较低,比如永久召唤一个二级石像鬼,需要的灵魂之力为八十单位,仅仅是同级兵
人类步兵的五分之二。
除了这些准备之外,唐纳德仍旧不放心,毕竟庄园的主要战力都是傀儡生
,没有他的指令,只能供给一定范围内的敌人,光是这些怕是无法面面俱到。而人多力量大,所以之前征聘护卫的计划仍旧被提上议程。
当天暗夜庄园中心位置就多
了一座金属骑士和两座黑石恶鬼雕像。有着这三只炼金傀儡一但庄园受到攻击,战斗傀儡坐镇中心守护,而石像鬼可以迅速的支援庄园任何一
。
最小型的为三级的战斗傀儡,
有青铜阶的实力,中型的是战争傀儡,
达十五尺的
形加上
有白银阶实力,足可以左右一场战争的胜负。而大型的则是攻城傀儡,三十尺
的庞大
型,光是重量就足以压倒这世界普通城镇的城墙了,绝对是攻城
寨的终极武
。
先说战斗傀儡这
专门为战争发明的金属傀儡,是炼金术士和法师们的造
。
“有一些实实在在的护卫在庄园里,不但能稳定人心,而且只要
给他们几张弓箭还有火枪手的火枪,即使没有经过训练,也能发挥
不小的威力,自己先前所建造的哨塔也能派上用场了。”
考虑到战斗傀儡无法对空中单位发起有效攻击,唐纳德又创建了两只二级石像鬼作为辅助,石像鬼的造价就比战斗傀儡低多了,不过七八只石像鬼的实力加起来也不如一
战斗傀儡。但是石像鬼灵活的攻击方式对于对于地面单位有着极大的压制能力,而且石
肤的它们防御力也十分
大。
两只石像鬼,一只战斗傀儡。
至于防御力?就看那厚达三指的金属壳
,肯定比白银
者都要
!
智慧生
的兵
虽然
大而可以继续晋级,但是创建起来太过消耗灵魂之力,而真理之书中有那么几类介于生命与非生命之间的兵
却是侧重于能量方面的消耗,尽
它们被创建
来之后无法如其他兵
一般凭借自
的修炼学习而晋升,但是优势是对于灵魂之力的要求不
。
虽然这些护卫最大的作用不过是给与敌人一些牵制,真正的抵抗力量还是那几个傀儡生
。不过一但有了这些人之后,庄园的防御系统也多了些灵活变通,不再如先前一般被动死板。