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仔细观察无言的话就可以发现,他在使用完剑技之后,在即将陷
僵直之时,其
,摆动了一个小小的幅度…
“那是因为我躲过了!”
但是这回,亚丝娜却是
了恍然大悟的神
。
可刚刚,无言却是使用了两次重攻击!
看到这一幕,亚丝娜双手举起,捂在了自己的嘴
上,一脸的难以置信。
再加上每一项剑技都有冷却时间,也就是cd时间,玩家短时间内重复使用两次同样的剑技便成为一个不可能。
当然,玩家也可以通过提升自己的
力,从而减少僵直的时间,还可以通过剑技衔接来达到攻击的最大效果,然后再陷
很长时间的僵直状态,但是,不论减少多少的僵直时间,使用剑技之后的僵直依然不会全
消失,多多少少还是会有一
。
“这其实是一个小技巧…”无言摇
失笑了。
这到底是何等的胆大妄为啊?…
听到亚丝娜的话,无言也明白了亚丝娜为什么会有这样的反应了,当下解释
:“我有陷
僵直时间啊!”“那你为什么没有被怪
攻击呢?还能够使
第二招重攻击…”
话还没有说完,前方,又是一
剑技的效果光闪起,无言又是一招重攻击砸在了怪
的
上,然后又是在僵直的时候躲了开来,这一幕,如果被别人看到了,恐怕会大喊游戏
bug了吧?…
也是因为这样,‘sao’里的切换才那么重要,因为在你陷
僵直时间时,组队同伴的切换可以换下怪
的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。
这就是亚丝娜想问的!
也就是说,想要用这个方法,必须有超
的预判能力,提前判断
怪
的攻击方向!
环视了周围一
,无言找到了一只蜥蜴人形态,手提长刀和盾牌的怪
,转
看向了亚丝娜。“你待会看清楚了…”
这
本不是一般玩家可以
到的!
“躲过了?”亚丝娜顿时不满了起来。“你在耍我吗?陷
了僵直状态,还怎么躲过怪
的攻击啊?”
正是因为这个幅度,在陷
僵直时,伴随着惯
,无言的
躲开了怪
的攻击!
“这…这不可能…”亚丝娜不敢置信的瞪大了
睛。“明明有僵直时间…”
在陷
僵直之前,凭借着摆动
的小动作从而借助惯
来避开对方的攻击,还能够同时缓过僵直的时间,这确实听起来很厉害,可是要知
,在怪
没有攻击之前摆动
借助惯
,意味着怪
攻击时,你很有可能不是避开了它的攻击,而是反而撞了上去!
“…”亚丝娜已经说不
话来了。
,使用了一招重攻击的剑技之后就陷
了僵直状态。
说完,无言脚步一踏,冲向了那只蜥蜴人怪
!
那么,无言是如何在使用一招重攻击之后,陷
了僵直,却又避免了被怪
击中,从而使
第二招重攻击的呢?…
因为她看到,在对方的攻击即将落在无言
上时,无言,居然躲过了!
手中‘望天者’轻轻一提,一
剑技的效果光闪烁而起,照亮了周围,也同时引来了怪
的注意,可是它还没反应过来,携带着光芒的‘望天者’轰然落在了它的
上了!
而这个时候,无言却是陷
了僵直的状态之中,动弹不得了!
即使cd时间较短,僵直时间也因为
力
的关系减少了,但两次重攻击之间是肯定会有一
僵直时间的,这
时间足够让怪
捕捉住,并且施加攻击,一旦被攻击了,第二项剑技也会被打断。
“锵!”似乎故意一般,无言的攻击一偏,落在了蜥蜴人怪
的盾牌上,将其推开了一段距离,蜥蜴人怪
嘶叫了一声,挥起长刀,呼啸着往无言
上砍去!